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Extremidad de troll

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Extremidad de troll.

Gigante Pequeño, caótico malvado

CA:

13 Iniciativa:

+1 (11) PG:

14 (4d6)

Velocidad:

6 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue18+4+4
Des12+1+1
Con10+0+0
Int1−5−5
Sab9−1−1
Car1−5−5

Sentidos:

visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 9 Idiomas:

ninguno VD:

1/2 (100 PX; BC +2) Atributos

Engendro de troll.

Asombrosamente, la extremidad tiene los mismos sentidos que un troll entero. Si la extremidad no se destruye en 24 horas, tira 1d12. Si el resultado es 12, la extremidad se convierte en un troll . Si no, la extremidad se atrofia y muere.

Regeneración.

La extremidad recupera 5 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos. Si recibe daño de ácido o de fuego, este atributo no funcionará en su siguiente turno. La extremidad solo morirá si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera. Acciones

Desgarro.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+6, alcance 1,5 m.

Acierto:

9 (2d4 + 4) de daño cortante.