Dragón de cobre adulto

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Dragón Enorme (metálico), caótico bueno
CA:
18 Iniciativa:
+11 (21) PG:
184 (16d12 + 80)
Velocidad:
12 m, trepar 12 m, volar 24 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 23 | +6 | +6 |
| Des | 12 | +1 | +6 |
| Con | 21 | +5 | +5 |
| Int | 18 | +4 | +4 |
| Sab | 15 | +2 | +7 |
| Car | 18 | +4 | +4 |
Habilidades:
Engaño +9, Percepción +12, Sigilo +6 Inmunidades:
ácido Sentidos:
visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 22 Idiomas:
común, dracónico VD:
14 (11 500 PX o 13 000 en la guarida; BC +5) Atributos
Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).
El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Acciones
Ataque múltiple.
El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su aliento ralentizador o de (B) su lanzamiento de conjuros para lanzar
clavo mental
(versión de nivel 4).
Desgarro.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+11, alcance 3 m.
Acierto:
17 (2d10 + 6) de daño cortante más 4 (1d8) de daño de ácido.
Aliento ácido (recarga 5–6)
.
Tirada de salvación de
Destreza:
CD 18, todas las criaturas en una línea de 18 m de largo y 1,5 m de ancho.
Fallo:
54 (12d8) de daño de ácido.
Éxito:
la mitad del daño.
Aliento ralentizador.
Tirada de salvación de Constitu
-
ción:
CD 18, todas las criaturas en un cono de 18 m.
Fallo:
el objetivo no podrá llevar a cabo reacciones, su velocidad se reducirá a la mitad y podrá realizar una acción o una acción adicional en su turno, pero no ambas. Este efecto durará hasta el final de su siguiente turno.
Lanzamiento de conjuros.
El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17): A voluntad:
cambiar de forma
(solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro),
clavo mental
(versión de nivel
detectar 4),
magia
,
ilusión menor
1/día cada uno:
imagen mayor
,
restablecimiento mayor
Acciones legendarias
Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo
después del turno de otra criatura, el dragón puede
emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes
acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de
cada uno de sus turnos.
Abalanzarse.
El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.
Magia de la risa.
Tirada de salvación de Carisma:
CD 17, una criatura que el dragón pueda ver a 27 m o menos.
Fallo:
24 (7d6) de daño psíquico. Hasta el final de su siguiente turno, el objetivo tirará 1d6 cada vez que haga una prueba de característica o tirada de ataque y restará el resultado a la prueba con d20.
Fallo o éxito:
el dragón no puede volver a realizar esta
Sacudida mental.
El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar
clavo mental
(versión de nivel 4). El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Huge Dragon (Metallic), Chaotic Good
AC 18 Initiative +11 (21) HP 184 (16d12 + 80) Speed 40 ft., Climb 40 ft., Fly 80 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 23 | +6 | +6 |
| Dex | 12 | +1 | +6 |
| Con | 21 | +5 | +5 |
| Int | 18 | +4 | +4 |
| Wis | 15 | +2 | +7 |
| Cha | 18 | +4 | +4 |
Skills Deception +9, Perception +12, Stealth +6 Immunities Acid Senses Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 22 Languages Common, Draconic CR 14 (XP 11,500, or 13,000 in lair; PB +5)
Traits
Legendary Resistance (3/Day, or 4/Day in Lair). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Actions
Multiattack. The dragon makes three Rend attacks. It can replace one attack with a use of (A) Slowing Breath or (B) Spellcasting to cast Mind Spike (level 4 version).
Rend. Melee Attack Roll: +11, reach 10 ft. Hit: 17 (2d10 + 6) Slashing damage plus 4 (1d8) Acid damage.
Acid Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 18, each creature in an 60-foot-long, 5-footwide Line. Failure: 54 (12d8) Acid damage. Success: Half damage.
Slowing Breath. Constitution Saving Throw: DC 18, each creature in a 60-foot Cone. Failure: The target can’t take Reactions; its Speed is halved; and it can take either an action or a Bonus Action on its turn, not both. This effect lasts until the end of its next turn.
Spellcasting. The dragon casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 17):
At Will: Detect Magic, Mind Spike (level 4 version), Minor Illusion, Shapechange (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell) 1/Day Each: Greater Restoration, Major Image
Legendary Actions
Legendary Action Uses: 3 (4 in Lair). Immediately after another creature’s turn, the dragon can expend a use to take one of the following actions. The dragon regains all expended uses at the start of each of its turns.
Giggling Magic. Charisma Saving Throw: DC 17, one creature the dragon can see within 90 feet. Failure: 24 (7d6) Psychic damage. Until the end of its next turn, the target rolls 1d6 whenever it makes an ability check or attack roll and subtracts the number rolled from the D20 Test. Failure or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.
Mind Jolt. The dragon uses Spellcasting to cast Mind Spike (level 4 version). The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.
Pounce. The dragon moves up to half its Speed, and it makes one Rend attack.