Hidra

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- English · Original
Monstruosidad Enorme, sin alineamiento
CA:
15 Iniciativa:
+4 (14) PG:
184 (16d12 + 80)
Velocidad:
12 m, nadar 12 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 20 | +5 | +5 |
| Des | 12 | +1 | +1 |
| Con | 20 | +5 | +5 |
| Int | 2 | −4 | −4 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 7 | −2 | −2 |
Habilidades:
Percepción +6 Inmunidades:
asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado, inconsciente Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 16 Idiomas:
ninguno VD:
8 (3900 PX; BC +3) Atributos
Aguantar la respiración.
La hidra puede aguantar la respiración durante 1 hora.
Cabezas reactivas.
Por cada cabeza que tenga además de la primera, la hidra obtiene una reacción adicional que solo puede usar para realizar ataques de oportunidad.
Múltiples cabezas.
La hidra tiene cinco cabezas. Si recibe 25 o más de daño en un solo turno, perderá una de sus cabezas. Si todas sus cabezas mueren, la hidra morirá. Al final de cada uno de sus turnos, mientras tenga al menos una cabeza viva, a la hidra le crecerán dos cabezas por cada cabeza que haya muerto desde su último turno, a menos que haya recibido daño de fuego desde su último turno. Cuando le crecen nuevas cabezas, la hidra recupera 20 puntos de golpe.
Acciones
Ataque múltiple.
La hidra realiza un ataque de mordisco por cada cabeza que tenga.
Mordisco.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+8, alcance 3
m. Acierto:
10 (1d10 + 5) de daño perforante.
Huge Monstrosity, Unaligned
AC 15 Initiative +4 (14) HP 184 (16d12 + 80) Speed 40 ft., Swim 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 20 | +5 | +5 |
| Dex | 12 | +1 | +1 |
| Con | 20 | +5 | +5 |
| Int | 2 | −4 | −4 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 7 | −2 | −2 |
Skills Perception +6 Immunities Blinded, Charmed, Deafened, Frightened, Stunned, Unconscious Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 16 Languages None CR 8 (XP 3,900; PB +3)
Traits
Hold Breath. The hydra can hold its breath for 1 hour.
Multiple Heads. The hydra has five heads. Whenever the hydra takes 25 damage or more on a single turn, one of its heads dies. The hydra dies if all its heads are dead. At the end of each of its turns when it has at least one living head, the hydra grows two heads for each of its heads that died since its last turn, unless it has taken Fire damage since its last turn. The hydra regains 20 Hit Points when it grows new heads.
Reactive Heads. For each head the hydra has beyond one, it gets an extra Reaction that can be used only for Opportunity Attacks.
Actions
Multiattack. The hydra makes as many Bite attacks as it has heads.
Bite. Melee Attack Roll: +8, reach 10 ft. Hit: 10 (1d10 + 5) Piercing damage.