Gólem de hierro

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- English · Original
Autómata Grande, sin alineamiento
CA:
20 Iniciativa:
+9 (19) PG:
252 (24d10 + 120)
Velocidad:
9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 24 | +7 | +7 |
| Des | 9 | −1 | −1 |
| Con | 20 | +5 | +5 |
| Int | 3 | −4 | −4 |
| Sab | 11 | +0 | +0 |
| Car | 1 | −5 | −5 |
Inmunidades:
fuego, psíquico, veneno; asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:
entiende común y otros dos idiomas, pero no puede hablar VD:
16 (15 000 PX; BC +5)
Atributos
Absorción de fuego.
Siempre que fuese a recibir daño de fuego, el gólem recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño de fuego infligido.
Forma inmutable.
El gólem no puede cambiar de forma.
Resistencia mágica.
El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
El gólem realiza dos ataques con su brazo cuchilla o su rayo ardiente en cualquier combinación.
Brazo cuchilla.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+12, alcance 3 m.
Acierto:
20 (3d8 + 7) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de fuego.
Rayo ardiente.
Tirada de ataque a distancia:
+10, alcance 36 m.
Acierto:
36 (8d8) de daño de fuego.
Aliento venenoso (recarga 6).
Tirada de salvación de
Constitución:
CD 18, todas las criaturas en un cono de 18 m.
Fallo:
55 (10d10) de daño de veneno.
Éxito:
la mitad del daño.
Large Construct, Unaligned
AC 20 Initiative +9 (19) HP 252 (24d10 + 120) Speed 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 24 | +7 | +7 |
| Dex | 9 | −1 | −1 |
| Con | 20 | +5 | +5 |
| Int | 3 | −4 | −4 |
| Wis | 11 | +0 | +0 |
| Cha | 1 | −5 | −5 |
Immunities Fire, Poison, Psychic; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Petrified, Poisoned Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 10 Languages Understands Common plus two other languages but can’t speak CR 16 (XP 15,000; PB +5)
Traits
Fire Absorption. Whenever the golem is subjected to Fire damage, it regains a number of Hit Points equal to the Fire damage dealt.
Immutable Form. The golem can’t shape-shift.
Magic Resistance. The golem has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The golem makes two attacks, using Bladed Arm or Fiery Bolt in any combination.
Bladed Arm. Melee Attack Roll: +12, reach 10 ft. Hit: 20 (3d8 + 7) Slashing damage plus 10 (3d6) Fire damage.
Fiery Bolt. Ranged Attack Roll: +10, range 120 ft. Hit: 36 (8d8) Fire damage.
Poison Breath (Recharge 6). Constitution Saving Throw: DC 18, each creature in a 60-foot Cone. Failure: 55 (10d10) Poison damage. Success: Half damage.