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Hezrou

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Hezrou.

Infernal Grande (demonio), caótico malvado

CA:

18 Iniciativa:

+6 (16) PG:

157 (15d10 + 75)

Velocidad:

9 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue19+4+7
Des17+3+3
Con20+5+8
Int5−3−3
Sab12+1+4
Car13+1+1

Resistencias:

frío, fuego, relámpago Inmunidades:

veneno; envenenado Sentidos:

visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 11 Idiomas:

abisal; telepatía 36 m VD:

8 (3900 PX; BC +3) Atributos

Hedor.

Tirada de salvación de Constitución:

CD 16, cualquier criatura que empiece su turno en una emanación de 3 m que se origina en el hezrou.

Fallo:

el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio de su siguiente turno.

Recuperación demoníaca.

Si el hezrou muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Resistencia mágica.

El hezrou tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones

Ataque múltiple.

El hezrou hace tres ataques de desgarro.

Desgarro.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+7, alcance 1,5 m.

Acierto:

6 (1d4 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de veneno. Acciones adicionales

Salto.

El hezrou gasta 3 m de movimiento para saltar hasta 9 m.