Hezrou

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- English · Original
Infernal Grande (demonio), caótico malvado
CA:
18 Iniciativa:
+6 (16) PG:
157 (15d10 + 75)
Velocidad:
9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 19 | +4 | +7 |
| Des | 17 | +3 | +3 |
| Con | 20 | +5 | +8 |
| Int | 5 | −3 | −3 |
| Sab | 12 | +1 | +4 |
| Car | 13 | +1 | +1 |
Resistencias:
frío, fuego, relámpago Inmunidades:
veneno; envenenado Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 11 Idiomas:
abisal; telepatía 36 m VD:
8 (3900 PX; BC +3) Atributos
Hedor.
Tirada de salvación de Constitución:
CD 16, cualquier criatura que empiece su turno en una emanación de 3 m que se origina en el hezrou.
Fallo:
el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio de su siguiente turno.
Recuperación demoníaca.
Si el hezrou muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.
Resistencia mágica.
El hezrou tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
El hezrou hace tres ataques de desgarro.
Desgarro.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 1,5 m.
Acierto:
6 (1d4 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de veneno. Acciones adicionales
Salto.
El hezrou gasta 3 m de movimiento para saltar hasta 9 m.
Large Fiend (Demon), Chaotic Evil
AC 18 Initiative +6 (16) HP 157 (15d10 + 75) Speed 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 19 | +4 | +7 |
| Dex | 17 | +3 | +3 |
| Con | 20 | +5 | +8 |
| Int | 5 | −3 | −3 |
| Wis | 12 | +1 | +4 |
| Cha | 13 | +1 | +1 |
Resistances Cold, Fire, Lightning Immunities Poison; Poisoned Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 11 Languages Abyssal; telepathy 120 ft. CR 8 (XP 3,900; PB +3)
Traits
Demonic Restoration. If the hezrou dies outside the Abyss, its body dissolves into ichor, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Abyss.
Magic Resistance. The hezrou has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Stench. Constitution Saving Throw: DC 16, any creature that starts its turn in a 10-foot Emanation originating from the hezrou. Failure: The target has the Poisoned condition until the start of its next turn.
Actions
Multiattack. The hezrou makes three Rend attacks.
Rend. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 6 (1d4 + 4) Slashing damage plus 9 (2d8) Poison damage.
Bonus Actions
Leap. The hezrou jumps up to 30 feet by spending 10 feet of movement.