Mephit de hielo

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- English · Original
Elemental Pequeño, neutral malvado
CA:
11 Iniciativa:
+1 (11) PG:
21 (6d6)
Velocidad:
9 m, volar 9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 7 | −2 | −2 |
| Des | 13 | +1 | +1 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 9 | −1 | −1 |
| Sab | 11 | +0 | +0 |
| Car | 12 | +1 | +1 |
Habilidades:
Percepción +2, Sigilo +3 Vulnerabilidades:
fuego Inmunidades:
frío, veneno; cansancio, envenenado Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12 Idiomas:
primordial (acuano, aurano) VD:
1/2 (100 PX; BC +2) Atributos
Explotar al morir.
El mephit explota cuando muere.
Tirada de salvación de Constitución:
CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el mephit.
Fallo:
5 (2d4) de daño de frío.
Éxito:
la mitad del daño. Acciones
Garra.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+3, alcance 1,5
Acierto: m.
3 (1d4 + 1) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de frío.
Aliento de escarcha (recarga 6).
Tirada de salvación de
Constitución:
CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,5 m.
Fallo:
7 (3d4) de daño de frío.
Éxito:
la mitad del daño.
Nube de oscurecimiento (1/día).
El mephit lanza
nube
de oscurecimiento
, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.
Small Elemental, Neutral Evil
AC 11 Initiative +1 (11) HP 21 (6d6) Speed 30 ft., Fly 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 7 | −2 | −2 |
| Dex | 13 | +1 | +1 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 9 | −1 | −1 |
| Wis | 11 | +0 | +0 |
| Cha | 12 | +1 | +1 |
Skills Perception +2, Stealth +3 Vulnerabilities Fire Immunities Cold, Poison; Exhaustion, Poisoned Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12 Languages Primordial (Aquan, Auran) CR 1/2 (XP 100; PB +2)
Traits
Death Burst. The mephit explodes when it dies. Constitution Saving Throw: DC 10, each creature in a 5-foot Emanation originating from the mephit. Failure: 5 (2d4) Cold damage. Success: Half damage.
Actions
Claw. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 3 (1d4 + 1) Slashing damage plus 2 (1d4) Cold damage.
Fog Cloud (1/Day). The mephit casts Fog Cloud, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability.
Frost Breath (Recharge 6). Constitution Saving Throw: DC 10, each creature in a 15-foot Cone. Failure: 7 (3d4) Cold damage. Success: Half damage.