Esfinge del valor

- Español
- English · Original
Celestial Grande, legal neutral
CA:
17 Iniciativa:
+12 (22) PG:
199 (19d10 + 95)
Velocidad:
12 m, volar 18 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 22 | +6 | +6 |
| Des | 10 | +0 | +6 |
| Con | 20 | +5 | +11 |
| Int | 16 | +3 | +9 |
| Sab | 23 | +6 | +12 |
| Car | 18 | +4 | +4 |
Habilidades:
Conocimiento arcano +9, Percepción +12, Religión +15 Resistencias:
necrótico, radiante Inmunidades:
psíquico; asustado, hechizado Sentidos:
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 22 Idiomas:
celestial, común VD:
17 (18 000 PX o 20 000 en la guarida; BC +6) Atributos
Inescrutable.
La magia no puede observar desde lejos a la esfinge ni detectar sus pensamientos sin su permiso. Las pruebas de Sabiduría (Perspicacia) realizadas para determinar sus intenciones tienen desventaja.
Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).
La esfinge puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Acciones Ataque múltiple. La esfinge realiza dos ataques con sus garras y emplea su rugido.
Garra.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+12, alcance 1,5
m. Acierto:
20 (4d6 + 6) de daño cortante. Lanzamiento de conjuros. La esfinge lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 20): A voluntad:
detectar el bien y el mal
,
taumaturgia
1/día cada uno:
detectar magia
,
disipar magia
,
festín
de héroes
,
restablecimiento mayor
,
zona de la verdad
Rugido (3/día). La esfinge emite un rugido mágico. Cada vez que ruja, el rugido tendrá un efecto distinto, como se detalla a continuación (la secuencia se reinicia cada vez que haga un descanso largo): Primer rugido.
Tirada de salvación de Sabiduría:
CD 20, todos los enemigos en una emanación de 150 m que se origina en la esfinge.
Fallo:
el objetivo tendrá el estado de asustado durante 1 minuto. Segundo rugido.
Tirada de salvación de Sabiduría:
CD 20, todos los enemigos en una emanación de 150 m que se origina en la esfinge.
Fallo:
el objetivo tendrá el estado de paralizado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente. Tercer rugido.
Tirada de salvación de Constitución:
CD 20, todos los enemigos en una emanación de 150 m que se origina en la esfinge.
Fallo:
44 (8d10) de daño de trueno y el objetivo tendrá el estado de derribado.
Éxito:
solo la mitad del daño. Acciones legendarias
Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo
después del turno de otra criatura, la esfinge puede
emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes
acciones. La esfinge recupera todos los usos al principio
de cada uno de sus turnos.
Merodeo arcano. La esfinge puede teletransportarse hasta 9 m a un espacio sin ocupar que pueda ver y realiza un ataque con sus garras.
Peso de los años.
Tirada de salvación de Constitución:
CD 16, una criatura que la esfinge pueda ver a 36 m o menos.
Fallo:
el objetivo suma 1 nivel de cansancio. Mientras el objetivo tenga al menos 1 nivel de cansan -
cio, parecerá 3d10 años más viejo.
Fallo o éxito:
la esfinge no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Large Celestial, Lawful Neutral
AC 17 Initiative +12 (22) HP 199 (19d10 + 95) Speed 40 ft., Fly 60 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 22 | +6 | +6 |
| Dex | 10 | +0 | +6 |
| Con | 20 | +5 | +11 |
| Int | 16 | +3 | +9 |
| Wis | 23 | +6 | +12 |
| Cha | 18 | +4 | +4 |
Skills Arcana +9, Perception +12, Religion +15 Resistances Necrotic, Radiant Immunities Psychic; Charmed, Frightened Senses Truesight 120 ft.; Passive Perception 22 Languages Celestial, Common CR 17 (XP 18,000, or 20,000 in lair; PB +6)
Traits
Inscrutable. No magic can observe the sphinx remotely or detect its thoughts without its permission. Wisdom (Insight) checks made to ascertain its intentions or sincerity are made with Disadvantage. Legendary Resistance (3/Day, or 4/Day in Lair). If the sphinx fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Actions
Multiattack. The sphinx makes two Claw attacks and uses Roar.
Claw. Melee Attack Roll: +12, reach 5 ft. Hit: 20 (4d6 + 6) Slashing damage.
Roar (3/Day). The sphinx emits a magical roar. Whenever it roars, the roar has a different effect, as detailed below (the sequence resets when it takes a Long Rest):
First Roar. Wisdom Saving Throw: DC 20, each enemy in a 500-foot Emanation originating from the sphinx. Failure: The target has the Frightened condition for 1 minute. Second Roar. Wisdom Saving Throw: DC 20, each enemy in a 500-foot Emanation originating from the sphinx. Failure: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically. Third Roar. Constitution Saving Throw: DC 20, each enemy in a 500-foot Emanation originating from the sphinx. Failure: 44 (8d10) Thunder damage, and the target has the Prone condition. Success: Half damage only.
Spellcasting. The sphinx casts one of the following spells, requiring no Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (spell save DC 20):
At Will: Detect Evil and Good, Thaumaturgy 1/Day Each: Detect Magic, Dispel Magic, Greater Restoration, Heroes’ Feast, Zone of Truth
Legendary Actions
Legendary Action Uses: 3 (4 in Lair). Immediately after another creature’s turn, the sphinx can expend a use to take one of the following actions. The sphinx regains all expended uses at the start of each of its turns.
Arcane Prowl. The sphinx can teleport up to 30 feet to an unoccupied space it can see, and it makes one Claw attack.
Weight of Years. Constitution Saving Throw: DC 16, one creature the sphinx can see within 120 feet. Failure: The target gains 1 Exhaustion level. While the target has any Exhaustion levels, it appears 3d10 years older. Failure or Success: The sphinx can’t take this action again until the start of its next turn.