Archimago

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- English · Original
Humanoide Mediano o Pequeño (mago), neutral
CA:
17 Iniciativa:
+7 (17) PG:
170 (31d8 + 31)
Velocidad:
9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 10 | +0 | +0 |
| Des | 14 | +2 | +2 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 20 | +5 | +9 |
| Sab | 15 | +2 | +6 |
| Car | 16 | +3 | +3 |
Habilidades:
Conocimiento arcano +13, Historia +9, Percepción +6 Inmunidades:
psíquico; hechizado (con
mente en blanco
) Equipo:
varita Sentidos:
Percepción pasiva 16 Idiomas:
común y otros cinco idiomas VD:
12 (8000 PX; BC +4) Atributos
Resistencia mágica.
El archimago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
El archimago realiza cuatro ataques con su estallido arcano.
Estallido arcano.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo
o a distancia:
+9, alcance 1,5 m o 45 m a distancia.
Acierto:
27 (4d10 + 5) de daño de fuerza.
Lanzamiento de conjuros.
El archimago lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17): A voluntad:
armadura de mago
(incluido en la CA),
detectar magia
,
detectar pensamientos
,
disfrazarse
,
invisibilidad
,
luz
,
mano de mago
,
prestidigitación
2/día cada uno:
relámpago
(versión de nivel
7), volar
1/día cada uno:
cono de frío
(versión de nivel 9),
escu
-
driñar
,
mente en blanco
(lanzado antes del combate),
teletransporte
Acciones adicionales
Paso brumoso (3/día).
El mago lanza
paso brumoso
usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros. Reacciones
Magia protectora (3/día).
El archimago lanza
contrahe
-
chizo
o
escudo
en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Medium or Small Humanoid (Wizard), Neutral
AC 17 Initiative +7 (17) HP 170 (31d8 + 31) Speed 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 10 | +0 | +0 |
| Dex | 14 | +2 | +2 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 20 | +5 | +9 |
| Wis | 15 | +2 | +6 |
| Cha | 16 | +3 | +3 |
Skills Arcana +13, History +9, Perception +6 Immunities Psychic; Charmed (with Mind Blank) Gear Wand Senses Passive Perception 16 Languages Common plus five other languages CR 12 (XP 8,000; PB +4)
Traits
Magic Resistance. The archmage has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The archmage makes four Arcane Burst attacks.
Arcane Burst. Melee or Ranged Attack Roll: +9, reach 5 ft. or range 150 ft. Hit: 27 (4d10 + 5) Force damage.
Spellcasting. The archmage casts one of the following spells, using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 17):
At Will: Detect Magic, Detect Thoughts, Disguise Self, Invisibility, Light, Mage Armor (included in AC), Mage Hand, Prestidigitation 2/Day Each: Fly, Lightning Bolt (level 7 version) 1/Day Each: Cone of Cold (level 9 version), Mind Blank (cast before combat), Scrying, Teleport
Bonus Actions
Misty Step (3/Day). The mage casts Misty Step, using the same spellcasting ability as Spellcasting.
Reactions
Protective Magic (3/Day). The archmage casts Counterspell or Shield in response to the spell’s trigger, using the same spellcasting ability as Spellcasting.