Cubo gelatinoso

- Español
- English · Original
Cieno Grande, sin alineamiento
CA:
6 Iniciativa: −4 (6) PG:
63 (6d10 + 30)
Velocidad:
4,5 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 14 | +2 | +2 |
| Des | 3 | −4 | −4 |
| Con | 20 | +5 | +5 |
| Int | 1 | −5 | −5 |
| Sab | 6 | −2 | −2 |
| Car | 1 | −5 | −5 |
Inmunidades:
ácido; asustado, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, hechizado Sentidos:
visión ciega 18 m; Percepción pasiva 8 Idiomas:
ninguno VD:
2 (450 PX; BC +2) Atributos
Cubo de cieno.
El cubo ocupa su espacio por completo y es transparente. Otras criaturas podrán entrar en ese área, pero las que lo hagan serán sometidas a la acción de absorber del cubo y tendrán desventaja en la tirada de salvación.
Las criaturas tienen cobertura completa en su interior y el cubo puede albergar una criatura Grande o hasta cuatro Medianas o Pequeñas a la vez.
Como acción, una criatura a 1,5 m o menos del cubo puede tirar de una criatura u objeto y sacarlo del cubo si supera una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 12, y recibirá 10 (3d6) de daño de ácido.
Transparente.
Incluso cuando el cubo está a plena vista, una criatura debe superar una prueba de Sabiduría (Percepción) con CD 15 para detectarlo si no lo ha visto moverse o actuar. Acciones
Pseudópodo.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+4, alcance 1,5 m.
Acierto:
12 (3d6 + 2) de daño de ácido.
Absorber.
El cubo se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Puede atravesar los espacios de criaturas Grandes o más pequeñas si tiene sitio en su interior para albergarlas (consulta el atributo Cubo de cieno).
Tirada de salvación de Destreza:
CD 12, todas las criaturas en cuyo espacio entre el cubo por primera vez durante este movimiento.
Fallo:
10 (3d6) de daño de ácido y el objetivo será absorbido. Un objetivo absorbido sufrirá asfixia, no podrá lanzar conjuros con un componente verbal, tendrá el estado de apresado y sufrirá 10 (3d6) de daño de ácido al principio de cada turno del cubo. Cuando el cubo se mueva, el objetivo absorbido se moverá con él. Un objetivo absorbido puede intentar escapar utilizando una acción para realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 12. Si la supera, escapará y entrará en el espacio sin ocupar más cercano.
Éxito:
la mitad del daño y el objetivo se moverá a un espacio sin ocupar a 1,5 m del cubo. Si no hay espacios sin ocupar, fallará la tirada de salvación.
Large Ooze, Unaligned
AC 6 Initiative −4 (6) HP 63 (6d10 + 30) Speed 15 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 14 | +2 | +2 |
| Dex | 3 | −4 | −4 |
| Con | 20 | +5 | +5 |
| Int | 1 | −5 | −5 |
| Wis | 6 | −2 | −2 |
| Cha | 1 | −5 | −5 |
Immunities Acid; Blinded, Charmed, Deafened, Exhaustion, Frightened, Prone Senses Blindsight 60 ft.; Passive Perception 8 Languages None CR 2 (XP 450; PB +2)
Traits
Ooze Cube. The cube fills its entire space and is transparent. Other creatures can enter that space, but a creature that does so is subjected to the cube’s Engulf and has Disadvantage on the saving throw. Creatures inside the cube have Total Cover, and the cube can hold one Large creature or up to four Medium or Small creatures inside itself at a time. As an action, a creature within 5 feet of the cube can pull a creature or an object out of the cube by succeeding on a DC 12 Strength (Athletics) check, and the puller takes 10 (3d6) Acid damage.
Transparent. Even when the cube is in plain sight, a creature must succeed on a DC 15 Wisdom (Perception) check to notice the cube if the creature hasn’t witnessed the cube move or otherwise act.
Actions
Pseudopod. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 12 (3d6 + 2) Acid damage.
Engulf. The cube moves up to its Speed without provoking Opportunity Attacks. The cube can move through the spaces of Large or smaller creatures if it has room inside itself to contain them (see the Ooze Cube trait). Dexterity Saving Throw: DC 12, each creature whose space the cube enters for the first time during this move. Failure: 10 (3d6) Acid damage, and the target is engulfed. An engulfed target is suffocating, can’t cast spells with a Verbal component, has the Restrained condition, and takes 10 (3d6) Acid damage at the start of each of the cube’s turns. When the cube moves, the engulfed target moves with it. An engulfed target can try to escape by taking an action to make a DC 12 Strength (Athletics) check. On a successful check, the target escapes and enters the nearest unoccupied space. Success: Half damage, and the target moves to an unoccupied space within 5 feet of the cube. If there is no unoccupied space, the target fails the save instead.