Broza movediza

- Español
- English · Original
Planta Grande, sin alineamiento
CA:
15 Iniciativa: −1 (9) PG:
110 (13d10 + 39)
Velocidad:
9 m, nadar 6 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 18 | +4 | +4 |
| Des | 8 | −1 | −1 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 5 | −3 | −3 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 5 | −3 | −3 |
Habilidades:
Sigilo +3 Resistencias:
frío, fuego Inmunidades:
relámpago; cansancio, ensordecido Sentidos:
visión ciega 18 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:
ninguno VD:
5 (1800 PX; BC +3) Atributos
Absorción de relámpago.
Siempre que fuese a recibir daño de relámpago, la broza movediza recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño de relámpago infligido. Acciones
Ataque múltiple.
La broza movediza realiza tres ataques con sus zarcillos cargados. Puede sustituir un ataque por una acción de absorber.
Zarcillo cargado.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 3
m. Acierto:
7 (1d6 + 4) de daño contundente más 5 (2d4) de daño de relámpago. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, la broza movediza atraerá al objetivo 1,5 m en línea recta hacia ella.
Absorber.
Tirada de salvación de Fuerza:
CD 15, una criatura Mediana o más pequeña a 1,5 m o menos.
Fallo:
el objetivo será arrastrado al espacio de la broza movediza y tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo tendrá los estados de apresado y cegado y recibirá 10 (3d6) de daño de relámpago al principio de cada uno de sus turnos. Cuando la broza movediza se mueva, el objetivo agarrado se moverá con ella sin costarle movimiento adicional. La broza movediza solo puede tener a una criatura agarrada con esta acción al mismo tiempo.
Large Plant, Unaligned
AC 15 Initiative −1 (9) HP 110 (13d10 + 39) Speed 30 ft., Swim 20 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 18 | +4 | +4 |
| Dex | 8 | −1 | −1 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 5 | −3 | −3 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 5 | −3 | −3 |
Skills Stealth +3 Resistances Cold, Fire Immunities Lightning; Deafened, Exhaustion Senses Blindsight 60 ft.; Passive Perception 10 Languages None CR 5 (XP 1,800; PB +3)
Traits
Lightning Absorption. Whenever the shambling mound is subjected to Lightning damage, it regains a number of Hit Points equal to the Lightning damage dealt.
Actions
Multiattack. The shambling mound makes three Charged Tendril attacks. It can replace one attack with a use of Engulf.
Charged Tendril. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Bludgeoning damage plus 5 (2d4) Lightning damage. If the target is a Medium or smaller creature, the shambling mound pulls the target 5 feet straight toward itself.
Engulf. Strength Saving Throw: DC 15, one Medium or smaller creature within 5 feet. Failure: The target is pulled into the shambling mound’s space and has the Grappled condition (escape DC 14). Until the grapple ends, the target has the Blinded and Restrained conditions, and it takes 10 (3d6) Lightning damage at the start of each of its turns. When the shambling mound moves, the Grappled target moves with it, costing it no extra movement. The shambling mound can have only one creature Grappled by this action at a time.