Oni

- Español
- English · Original
Infernal Grande, legal malvado
CA:
17 Iniciativa:
+0 (10) PG:
119 (14d10 + 42)
Velocidad:
9 m, volar 9 m (levitar)
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 19 | +4 | +4 |
| Des | 11 | +0 | +3 |
| Con | 16 | +3 | +6 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Sab | 12 | +1 | +4 |
| Car | 15 | +2 | +5 |
Habilidades:
Conocimiento arcano +5, Engaño +8, Percepción +4 Resistencias:
frío Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14 Idiomas:
común, gigante VD:
7 (2900 PX; BC +3) Atributos
Regeneración.
El oni recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe. Acciones
Ataque múltiple.
El oni realiza dos ataques con sus garras o su rayo de pesadilla. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros.
Garra.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 3 m.
Acierto:
10 (1d12 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño necrótico.
Rayo de pesadilla.
Tirada de ataque a distancia:
+5, alcance 18 m.
Acierto:
9 (2d6 + 2) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del oni.
Cambio de forma.
El oni se convierte en un humanoide Pequeño o Mediano, un gigante Grande o recupera su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Lanzamiento de conjuros.
El oni lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13): 1/día cada uno:
dormir
,
forma gaseosa
,
hechizar per
-
sona
(versión de nivel 2),
oscuridad
Acciones adicionales
Invisibilidad.
El oni lanza
invisibilidad
sobre sí mismo, que no requiere componentes y utiliza la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Large Fiend, Lawful Evil
AC 17 Initiative +0 (10) HP 119 (14d10 + 42) Speed 30 ft., Fly 30 ft. (hover)
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 19 | +4 | +4 |
| Dex | 11 | +0 | +3 |
| Con | 16 | +3 | +6 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Wis | 12 | +1 | +4 |
| Cha | 15 | +2 | +5 |
Skills Arcana +5, Deception +8, Perception +4 Resistances Cold Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14 Languages Common, Giant CR 7 (XP 2,900; PB +3)
Traits
Regeneration. The oni regains 10 Hit Points at the start of each of its turns if it has at least 1 Hit Point.
Actions
Multiattack. The oni makes two Claw or Nightmare Ray attacks. It can replace one attack with a use of Spellcasting.
Claw. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 10 (1d12 + 4) Slashing damage plus 9 (2d8) Necrotic damage.
Nightmare Ray. Ranged Attack Roll: +5, range 60 ft. Hit: 9 (2d6 + 2) Psychic damage, and the target has the Frightened condition until the start of the oni’s next turn.
Shape-Shift. The oni shape-shifts into a Small or Medium Humanoid or a Large Giant, or it returns to its true form. Other than its size, its game statistics are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.
Spellcasting. The oni casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 13):
1/Day Each: Charm Person (level 2 version), Darkness, Gaseous Form, Sleep
Bonus Actions
Invisibility. The oni casts Invisibility on itself, requiring no spell components and using the same spellcasting ability as Spellcasting.