Asesino

- Español
- English · Original
Humanoide Mediano o Pequeño, neutral
CA:
16 Iniciativa:
+10 (20) PG:
97 (15d8 + 30)
Velocidad:
9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 11 | +0 | +0 |
| Des | 18 | +4 | +7 |
| Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 16 | +3 | +6 |
| Sab | 11 | +0 | +0 |
| Car | 10 | +0 | +0 |
Habilidades:
Acrobacias +7, Percepción +6, Sigilo +10 Resistencias:
veneno Equipo:
armadura de cuero tachonado, ballesta ligera, espada corta Sentidos:
Percepción pasiva 16 Idiomas:
común, jerga de ladrones VD:
8 (3900 PX; BC +3) Atributos
Evasión.
Si el asesino sufre un efecto que le permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad de daño, no recibe ningún daño si la supera y solo sufre la mitad si la falla. No puede usar este atributo si tiene el estado de incapacitado. Acciones
Ataque múltiple.
El asesino realiza tres ataques con su espada corta o su ballesta ligera en cualquier combinación.
Espada corta.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 1,5 m.
Acierto:
7 (1d6 + 4) de daño perforante más 17 (5d6) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del asesino.
Ballesta ligera.
Tirada de ataque a distancia:
+7, alcance 24/96 m.
Acierto:
8 (1d8 + 4) de daño perforante más 21 (6d6) de daño de veneno. Acciones adicionales
Acción astuta.
El asesino realiza las acciones de correr, destrabarse o esconderse.
Medium or Small Humanoid, Neutral
AC 16 Initiative +10 (20) HP 97 (15d8 + 30) Speed 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 11 | +0 | +0 |
| Dex | 18 | +4 | +7 |
| Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 16 | +3 | +6 |
| Wis | 11 | +0 | +0 |
| Cha | 10 | +0 | +0 |
Skills Acrobatics +7, Perception +6, Stealth +10 Resistances Poison Gear Light Crossbow, Shortsword, Studded Leather Armor Senses Passive Perception 16 Languages Common, Thieves’ Cant CR 8 (XP 3,900; PB +3)
Traits
Evasion. If the assassin is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, the assassin instead takes no damage if it succeeds on the save and only half damage if it fails. It can’t use this trait if it has the Incapacitated condition.
Actions
Multiattack. The assassin makes three attacks, using Shortsword or Light Crossbow in any combination.
Shortsword. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Piercing damage plus 17 (5d6) Poison damage, and the target has the Poisoned condition until the start of the assassin’s next turn.
Light Crossbow. Ranged Attack Roll: +7, range 80/320 ft. Hit: 8 (1d8 + 4) Piercing damage plus 21 (6d6) Poison damage.
Bonus Actions
Cunning Action. The assassin takes the Dash, Disengage, or Hide action.