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Alfombra asfixiante animada

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Alfombra asfixiante animada.

Autómata Grande, sin alineamiento

CA:

12 Iniciativa:

+4 (14) PG:

27 (5d10)

Velocidad:

3 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue17+3+3
Des14+2+2
Con10+0+0
Int1−5−5
Sab3−4−4
Car1−5−5

Inmunidades:

psíquico, veneno; asustado, cansancio, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado Sentidos:

visión ciega 18 m; Percepción pasiva 6 Idiomas:

ninguno VD:

2 (450 PX; BC +2) Acciones

Ahogar.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+5, alcance 1,5 m.

Acierto:

10 (2d6 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, la alfombra puede imponerle el estado de agarrada (CD 13 para escapar) en vez de causarle daño. Hasta que el agarre termine, el objetivo tendrá los estados de apresado y cegado, se asfixiará y recibirá 10 (2d6 + 3) de daño contundente al principio de cada uno de sus turnos. La alfombra solo puede ahogar a una criatura a la vez.

Mientras esté agarrando al objetivo, la alfombra no podrá realizar esta acción y reducirá a la mitad el daño que reciba (redondeado hacia abajo), y el objetivo recibirá la misma cantidad de daño.