Mephit de polvo

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- English · Original
Elemental Pequeño, neutral malvado
CA:
12 Iniciativa:
+2 (12) PG:
17 (5d6)
Velocidad:
9 m, volar 9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 5 | −3 | −3 |
| Des | 14 | +2 | +2 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 9 | −1 | −1 |
| Sab | 11 | +0 | +0 |
| Car | 10 | +0 | +0 |
Habilidades:
Percepción +2, Sigilo +4 Vulnerabilidades:
fuego Inmunidades:
veneno; cansancio, envenenado Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12 Idiomas:
primordial (aurano, terrano) VD:
1/2 (100 PX; BC +2) Atributos
Explotar al morir.
El mephit explota cuando muere.
Tirada de salvación de Destreza:
CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el mephit.
Fallo:
5 (2d4) de daño contundente.
Éxito:
la mitad del daño. Acciones
Garra.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+4, alcance 1,5 m.
Acierto:
4 (1d4 + 2) de daño cortante.
Aliento cegador (recarga 6).
Tirada de salvación de
Destreza:
CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,5 m.
Fallo:
el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del mephit.
Dormir (1/día).
El mephit lanza el conjuro
dormir
, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como
Small Elemental, Neutral Evil
AC 12 Initiative +2 (12) HP 17 (5d6) Speed 30 ft., Fly 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 5 | −3 | −3 |
| Dex | 14 | +2 | +2 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 9 | −1 | −1 |
| Wis | 11 | +0 | +0 |
| Cha | 10 | +0 | +0 |
Skills Perception +2, Stealth +4 Vulnerabilities Fire Immunities Poison; Exhaustion, Poisoned Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12 Languages Primordial (Auran, Terran) CR 1/2 (XP 100; PB +2)
Traits
Death Burst. The mephit explodes when it dies. Dexterity Saving Throw: DC 10, each creature in a 5-foot Emanation originating from the mephit. Failure: 5 (2d4) Bludgeoning damage. Success: Half damage.
Actions
Claw. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 4 (1d4 + 2) Slashing damage.
Blinding Breath (Recharge 6). Dexterity Saving Throw: DC 10, each creature in a 15-foot Cone. Failure: The target has the Blinded condition until the end of the mephit’s next turn.
Sleep (1/Day). The mephit casts the Sleep spell, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 10).