Dragón azul adulto

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Dragón Enorme (cromático), legal malvado
CA:
19 Iniciativa:
+10 (20) PG:
212 (17d12 + 102)
Velocidad:
12 m, excavar 9 m, volar 24 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 25 | +7 | +7 |
| Des | 10 | +0 | +5 |
| Con | 23 | +6 | +6 |
| Int | 16 | +3 | +3 |
| Sab | 15 | +2 | +7 |
| Car | 20 | +5 | +5 |
Habilidades:
Percepción +12, Sigilo +5 Inmunidades:
relámpago Sentidos:
visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 22 Idiomas:
común, dracónico VD:
16 (15 000 PX o 18 000 en la guarida; BC +5) Atributos
Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).
El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Acciones
Ataque múltiple.
El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar
hacer añicos
.
Desgarro.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+12, alcance 3
Acierto: m.
16 (2d8 + 7) de daño cortante más 5 (1d10) de daño de relámpago.
Aliento de relámpago (recarga 5–6).
Tirada de sal
-
vación de Destreza:
CD 19, todas las criaturas en una línea de 27 m de largo y 1,5 m de ancho.
Fallo:
60 (11d10) de daño de relámpago.
Éxito:
la mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros.
El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18): A voluntad:
detectar magia
,
hacer añicos
,
invisibilidad
,
mano de mago
1/día cada uno:
escudriñar
,
recado
Acciones legendarias
Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo
después del turno de otra criatura, el dragón puede
emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes
acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de
cada uno de sus turnos.
Coletazo.
El dragón realiza un ataque de desgarro.
Estallido sónico.
El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar
hacer añicos
. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Vuelo encubierto.
El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzarse
invisibilidad
a sí mismo y puede volar hasta la mitad de su velocidad volando. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Huge Dragon (Chromatic), Lawful Evil
AC 19 Initiative +10 (20) HP 212 (17d12 + 102) Speed 40 ft., Burrow 30 ft., Fly 80 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 25 | +7 | +7 |
| Dex | 10 | +0 | +5 |
| Con | 23 | +6 | +6 |
| Int | 16 | +3 | +3 |
| Wis | 15 | +2 | +7 |
| Cha | 20 | +5 | +5 |
Skills Perception +12, Stealth +5 Immunities Lightning Senses Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 22 Languages Common, Draconic CR 16 (XP 15,000, or 18,000 in lair; PB +5)
Traits
Legendary Resistance (3/Day, or 4/Day in Lair). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Actions
Multiattack. The dragon makes three Rend attacks. It can replace one attack with a use of Spellcasting to cast Shatter.
Rend. Melee Attack Roll: +12, reach 10 ft. Hit: 16 (2d8 + 7) Slashing damage plus 5 (1d10) Lightning damage.
Lightning Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 19, each creature in a 90-foot-long, 5-foot-
wide Line. Failure: 60 (11d10) Lightning damage. Success: Half damage.
Spellcasting. The dragon casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 18):
At Will: Detect Magic, Invisibility, Mage Hand, Shatter 1/Day Each: Scrying, Sending
Legendary Actions
Legendary Action Uses: 3 (4 in Lair). Immediately after another creature’s turn, the dragon can expend a use to take one of the following actions. The dragon regains all expended uses at the start of each of its turns.
Cloaked Flight. The dragon uses Spellcasting to cast Invisibility on itself, and it can fly up to half its Fly Speed. The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.
Sonic Boom. The dragon uses Spellcasting to cast Shatter. The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.
Tail Swipe. The dragon makes one Rend attack.