Diablo óseo

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- English · Original
Infernal Grande (diablo), legal malvado
CA:
16 Iniciativa:
+7 (17) PG:
161 (17d10 + 68)
Velocidad:
12 m, volar 12 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 18 | +4 | +8 |
| Des | 16 | +3 | +3 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 13 | +1 | +5 |
| Sab | 14 | +2 | +6 |
| Car | 16 | +3 | +7 |
Habilidades:
Engaño +7, Perspicacia +6 Resistencias:
frío Inmunidades:
fuego, veneno; envenenado Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 12 Idiomas:
infernal; telepatía 36 m VD:
9 (5000 PX; BC +4) Atributos
Recuperación diabólica.
Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica.
El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
El diablo realiza dos ataques con sus garras y uno con su aguijón infernal.
Aguijón infernal.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+8, alcance 3 m.
Acierto:
15 (2d10 + 4) de daño perforante más 18 (4d8) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del diablo. Mientras esté envenenado, el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe.
Garra.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+8, alcance 3 m.
Acierto:
13 (2d8 + 4) de daño cortante.
Large Fiend (Devil), Lawful Evil
AC 16 Initiative +7 (17) HP 161 (17d10 + 68) Speed 40 ft., Fly 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 18 | +4 | +8 |
| Dex | 16 | +3 | +3 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 13 | +1 | +5 |
| Wis | 14 | +2 | +6 |
| Cha | 16 | +3 | +7 |
Skills Deception +7, Insight +6 Resistances Cold Immunities Fire, Poison; Poisoned Senses Darkvision 120 ft. (unimpeded by magical Darkness); Passive Perception 12 Languages Infernal; telepathy 120 ft. CR 9 (XP 5,000; PB +4)
Traits
Diabolical Restoration. If the devil dies outside the Nine Hells, its body disappears in sulfurous smoke, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Nine Hells.
Magic Resistance. The devil has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The devil makes two Claw attacks and one Infernal Sting attack.
Claw. Melee Attack Roll: +8, reach 10 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Slashing damage.
Infernal Sting. Melee Attack Roll: +8, reach 10 ft. Hit: 15 (2d10 + 4) Piercing damage plus 18 (4d8) Poison
damage, and the target has the Poisoned condition until the start of the devil’s next turn. While Poisoned, the target can’t regain Hit Points.