Couatl

- Español
- English · Original
Celestial Mediano, legal bueno
CA:
19 Iniciativa:
+5 (15) PG:
60 (8d8 + 24)
Velocidad:
9 m, volar 27 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 16 | +3 | +3 |
| Des | 20 | +5 | +5 |
| Con | 17 | +3 | +5 |
| Int | 18 | +4 | +4 |
| Sab | 20 | +5 | +7 |
| Car | 18 | +4 | +4 |
Resistencias:
contundente, cortante, perforante Inmunidades:
psíquico, radiante Sentidos:
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 15 Idiomas:
todos; telepatía 36 m VD:
4 (1100 PX; BC +2) Atributos
Mente protegida.
Los pensamientos del couatl no se pueden leer de ninguna forma y otras criaturas solo pueden comunicarse con él telepáticamente si se lo permite. Acciones
Mordisco.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 1,5 m.
Acierto:
11 (1d12 + 5) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el final del siguiente turno del couatl.
Constreñir.
Tirada de salvación de Fuerza:
CD 15, una criatura Mediana o más pequeña que el couatl pueda ver a 1,5 Fallo: m o menos.
8 (1d6 + 5) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 13 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.
Lanzamiento de conjuros.
El couatl lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15): A voluntad:
cambiar de forma
(solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el con -
juro),
detectar el bien y el mal
,
detectar magia
,
detec
-
tar pensamientos
1/día cada uno:
crear comida y agua
,
dormir
,
ensueño
,
escudriñar
,
restablecimiento mayor
Acciones adicionales
Auxilio divino (2/día).
El couatl lanza
bendición
,
resta
-
blecimiento menor
o
santuario
, que no requieren componentes y utilizan la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Medium Celestial, Lawful Good
AC 19 Initiative +5 (15) HP 60 (8d8 + 24) Speed 30 ft., Fly 90 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 16 | +3 | +3 |
| Dex | 20 | +5 | +5 |
| Con | 17 | +3 | +5 |
| Int | 18 | +4 | +4 |
| Wis | 20 | +5 | +7 |
| Cha | 18 | +4 | +4 |
Resistances Bludgeoning, Piercing, Slashing Immunities Psychic, Radiant Senses Truesight 120 ft.; Passive Perception 15 Languages All; telepathy 120 ft. CR 4 (XP 1,100; PB +2)
Traits
Shielded Mind. The couatl’s thoughts can’t be read by any means, and other creatures can communicate with it telepathically only if it allows them.
Actions
Bite. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 11 (1d12 + 5) Piercing damage, and the target has the Poisoned condition until the end of the couatl’s next turn.
Constrict. Strength Saving Throw: DC 15, one Medium or smaller creature the couatl can see within 5 feet. Failure: 8 (1d6 + 5) Bludgeoning damage. The target has the Grappled condition (escape DC 13), and it has the Restrained condition until the grapple ends.
Spellcasting. The couatl casts one of the following spells, requiring no spell components and using Wisdom as the spellcasting ability (spell save DC 15):
At Will: Detect Evil and Good, Detect Magic, Detect Thoughts, Shapechange (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell,
and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell) 1/Day Each: Create Food and Water, Dream, Greater Restoration, Scrying, Sleep
Bonus Actions
Divine Aid (2/Day). The couatl casts Bless, Lesser Restoration, or Sanctuary, requiring no spell components and using the same spellcasting ability as Spellcasting.