Bocón barbotante

- Español
- English · Original
Aberración Mediana, caótica neutral
CA:
9 Iniciativa: −1 (9) PG:
52 (7d8 + 21)
Velocidad:
6 m, nadar 6 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 10 | +0 | +0 |
| Des | 8 | −1 | −1 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 3 | −4 | −4 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 6 | −2 | −2 |
Inmunidades:
derribado Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:
ninguno VD:
2 (450 PX; BC +2) Atributos
Barbotar.
El bocón no cesa de balbucear incoherencias mientras no tenga el estado de incapacitado.
Tirada de
salvación de Sabiduría:
CD 10, cualquier criatura que empiece su turno a 6 m o menos del bocón mientras balbucea.
Fallo:
el objetivo tira 1d8 para determinar lo que hace durante ese turno. 1–4.
El objetivo no hará nada. 5–6.
El objetivo no realizará ninguna acción o acción adicional y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección aleatoria. 7–8.
El objetivo realizará un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada al azar dentro de su alcance o no hará nada si no puede ejecutar este ataque.
Suelo aberrante.
El suelo en una emanación de 3 m que se origina en el bocón es terreno difícil. Acciones
Mordisco.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+2, alcance 1,5 m.
Acierto:
7 (2d6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de derribada. El objetivo muere si este ataque reduce sus puntos de golpe a 0. Luego, el bocón absorberá su cuerpo, dejando atrás solo su equipo.
Baba cegadora (recarga 5–6).
Tirada de salvación
de Destreza:
CD 10, todas las criaturas en una esfera de 3 m de radio centrada en un punto a 9 m o menos.
Fallo:
7 (2d6) de daño radiante y el objetivo tendrá
el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del bocón.
Medium Aberration, Chaotic Neutral
AC 9 Initiative −1 (9) HP 52 (7d8 + 21) Speed 20 ft., Swim 20 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 10 | +0 | +0 |
| Dex | 8 | −1 | −1 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 3 | −4 | −4 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 6 | −2 | −2 |
Immunities Prone Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10 Languages None CR 2 (XP 450; PB +2)
Traits
Aberrant Ground. The ground in a 10-foot Emanation originating from the mouther is Difficult Terrain.
Gibbering. The mouther babbles incoherently while it doesn’t have the Incapacitated condition. Wisdom Saving Throw: DC 10, any creature that starts its turn within 20 feet of the mouther while it is babbling. Failure: The target rolls 1d8 to determine what it does during the current turn:
1–4. The target does nothing. 5–6. The target takes no action or Bonus Action and uses all its movement to move in a random direction. 7–8. The target makes a melee attack against a randomly determined creature within its reach or does nothing if it can’t make such an attack.
Actions
Bite. Melee Attack Roll: +2, reach 5 ft. Hit: 7 (2d6) Piercing damage. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Prone condition. The target dies if it is reduced to 0 Hit Points by this attack. Its body is then absorbed into the mouther, leaving only equipment behind.
Blinding Spittle (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 10, each creature in a 10-foot-radius Sphere centered on a point within 30 feet. Failure: 7 (2d6) Radiant damage, and the target has the Blinded condition until the end of the mouther’s next turn.