Glabrezu

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- English · Original
Infernal Grande (demonio), caótico malvado
CA:
17 Iniciativa:
+6 (16) PG:
189 (18d10 + 90)
Velocidad:
12 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 20 | +5 | +9 |
| Des | 15 | +2 | +2 |
| Con | 21 | +5 | +9 |
| Int | 19 | +4 | +4 |
| Sab | 17 | +3 | +7 |
| Car | 16 | +3 | +7 |
Habilidades:
Engaño +7, Percepción +7 Resistencias:
frío, fuego, relámpago Inmunidades:
veneno; envenenado Sentidos:
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 17 Idiomas:
abisal; telepatía 36 m VD:
9 (5000 PX; BC +4) Atributos
Recuperación demoníaca.
Si el glabrezu muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.
Resistencia mágica.
El glabrezu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
El glabrezu realiza dos ataques con sus tenazas y usa su acción de aporrear o de lanzamiento de conjuros.
Tenaza.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+9, alcance 3 m.
Acierto:
16 (2d10 + 5) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 15 para escapar) por una de las dos tenazas.
Aporrear.
Tirada de salvación de Destreza:
CD 17, una criatura agarrada por el glabrezu.
Fallo:
15 (3d6 + 5) de daño contundente.
Éxito:
la mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros.
El glabrezu lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16): A voluntad:
detectar magia
,
disipar magia
,
oscuridad
1/día cada uno:
confusión
,
palabra de poder: aturdir
,
volar
Large Fiend (Demon), Chaotic Evil
AC 17 Initiative +6 (16) HP 189 (18d10 + 90) Speed 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 20 | +5 | +9 |
| Dex | 15 | +2 | +2 |
| Con | 21 | +5 | +9 |
| Int | 19 | +4 | +4 |
| Wis | 17 | +3 | +7 |
| Cha | 16 | +3 | +7 |
Skills Deception +7, Perception +7 Resistances Cold, Fire, Lightning Immunities Poison; Poisoned Senses Truesight 120 ft.; Passive Perception 17 Languages Abyssal; telepathy 120 ft. CR 9 (XP 5,000; PB +4)
Traits
Demonic Restoration. If the glabrezu dies outside the Abyss, its body dissolves into ichor, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Abyss.
Magic Resistance. The glabrezu has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The glabrezu makes two Pincer attacks and uses Pummel or Spellcasting.
Pincer. Melee Attack Roll: +9, reach 10 ft. Hit: 16 (2d10 + 5) Slashing damage. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 15) from one of two pincers.
Pummel. Dexterity Saving Throw: DC 17, one creature Grappled by the glabrezu. Failure: 15 (3d6 + 5) Bludgeoning damage. Success: Half damage.
Spellcasting. The glabrezu casts one of the following spells, requiring no Material components and using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 16):
At Will: Darkness, Detect Magic, Dispel Magic 1/Day Each: Confusion, Fly, Power Word Stun