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Behir

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Behir.

Monstruosidad Enorme, neutral malvada

CA:

17 Iniciativa:

+3 (13) PG:

168 (16d12 + 64)

Velocidad:

15 m, trepar 15 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue23+6+6
Des16+3+3
Con18+4+4
Int7−2−2
Sab14+2+2
Car12+1+1

Habilidades:

Percepción +6, Sigilo +7 Inmunidades:

relámpago Sentidos:

visión en la oscuridad 27 m; Percepción pasiva 16 Idiomas:

dracónico VD:

11 (7200 PX; BC +4)

Acciones

Ataque múltiple.

El behir realiza un ataque de mordisco y emplea su acción de constreñir.

Mordisco.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+10, alcance 3

m. Acierto:

19 (2d12 + 6) de daño perforante más 11 (2d10) de daño de relámpago.

Aliento de relámpago (recarga 5–6).

Tirada de sal

-

vación de Destreza:

CD 16, todas las criaturas en una línea de 27 m de largo y 1,5 m de ancho.

Fallo:

66 (12d10) de daño de relámpago.

Éxito:

la mitad del daño.

Constreñir.

Tirada de salvación de Fuerza:

CD 18, una criatura Grande o más pequeña que el behir pueda ver a 1,5 m o menos.

Fallo:

28 (5d8 + 6) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 16 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine. Acciones adicionales

Engullir.

Tirada de salvación de Destreza:

CD 18, una criatura Grande o más pequeña agarrada por el behir (el behir solo puede tener una criatura engullida a la vez).

Fallo:

el behir engulle al objetivo, que ya no está agarrado. La criatura engullida tendrá los estados de apresada y cegada, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del behir y recibirá 21 (6d6) de daño de ácido al principio de cada turno del behir.

Si el behir sufre 30 de daño o más en un solo turno por parte de la criatura engullida, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 al final de ese turno o regurgitará a la criatura engullida, que caerá en un espacio a 3 m o menos del behir y tendrá el estado de derribada. Si el behir muere, la criatura engullida dejará de estar apresada y podrá gastar 4,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.