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Hombre oso

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Hombre oso.

Monstruosidad Mediana o Pequeña (licántropo), neutral

buena

CA:

15 Iniciativa:

+3 (13) PG:

135 (18d8 + 54)

Velocidad:

9 m, 12 m (solo en forma de oso), trepar 9 m (solo en forma de oso)

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue19+4+4
Des10+0+0
Con17+3+3
Int11+0+0
Sab12+1+1
Car12+1+1

Habilidades:

Percepción +7 Equipo:

hachas de mano (4) Sentidos:

visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 17 Idiomas:

común (no puede hablar en forma de oso) VD:

5 (1800 PX; BC +3)

Acciones

Ataque múltiple.

El hombre oso realiza dos ataques de desgarro o con sus hachas de mano en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.

Desgarro (solo en forma de oso o híbrida).

Tirada de

ataque cuerpo a cuerpo:

+7, alcance 1,5 m.

Acierto:

13 (2d8 + 4) de daño cortante.

Hacha de mano (solo en forma humanoide o híbrida).

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia:

+7, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia.

Acierto:

14 (3d6 + 4) de daño cortante.

Mordisco (solo en forma de oso o híbrida).

Tirada de

ataque cuerpo a cuerpo:

+7, alcance 1,5 m.

Acierto:

17 (2d12 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto.

Tirada de sal

-

vación de Constitución:

CD 14.

Fallo:

el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre oso controlado por el GM y tendrá 10 puntos de golpe.

Éxito:

el objetivo será inmune a la maldición de este hombre oso durante 24 horas. Acciones adicionales

Cambio de forma.

El hombre oso adopta la forma de un híbrido de oso-humanoide Grande o de un oso Grande, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.