Experto en escaramuzas sirénido

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Elemental Mediano, neutral
CA:
11 Iniciativa:
+1 (11) PG:
11 (2d8 + 2)
Velocidad:
3 m, nadar 12 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 10 | +0 | +0 |
| Des | 13 | +1 | +1 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Sab | 14 | +2 | +2 |
| Car | 12 | +1 | +1 |
Sentidos:
Percepción pasiva 12 Idiomas:
común, primordial (acuano) VD:
1/8 (25 PX; BC +2) Atributos
Anfibio.
El sirénido puede respirar tanto dentro como fuera del agua. Acciones
Lanza marina.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a
distancia:
+2, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia.
Acierto:
3 (1d6) de daño perforante más 2 (1d4) de daño de frío. Si el objetivo es una criatura, su velocidad se reducirá en 3 m hasta el final de su siguiente turno.
Acierto o fallo:
la lanza regresa mágicamente a la mano del sirénido inmediatamente después de un ataque a distancia.
Medium Elemental, Neutral
AC 11 Initiative +1 (11) HP 11 (2d8 + 2) Speed 10 ft., Swim 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 10 | +0 | +0 |
| Dex | 13 | +1 | +1 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Wis | 14 | +2 | +2 |
| Cha | 12 | +1 | +1 |
Senses Passive Perception 12 Languages Common, Primordial (Aquan) CR 1/8 (XP 25; PB +2)
Traits
Amphibious. The merfolk can breathe air and water.
Actions
Ocean Spear. Melee or Ranged Attack Roll: +2, reach 5 ft. or range 20/60 ft. Hit: 3 (1d6) Piercing damage plus 2 (1d4) Cold damage. If the target is a creature, its Speed decreases by 10 feet until the end of its next turn. Hit or Miss: The spear magically returns to the merfolk’s hand immediately after a ranged attack.