Ent

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Planta Enorme, caótica buena
CA:
16 Iniciativa:
+3 (13) PG:
138 (12d12 + 60)
Velocidad:
9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 23 | +6 | +6 |
| Des | 8 | −1 | −1 |
| Con | 21 | +5 | +5 |
| Int | 12 | +1 | +1 |
| Sab | 16 | +3 | +3 |
| Car | 12 | +1 | +1 |
Vulnerabilidades:
fuego Resistencias:
contundente, perforante Sentidos:
Percepción pasiva 13 Idiomas:
común, druídico, elfo, silvano VD:
9 (5000 PX; BC +4) Atributos
Monstruo de asedio.
El ent inflige el doble de daño a objetos y estructuras. Acciones
Ataque múltiple.
El ent realiza dos ataques con su golpe.
Golpe.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+10, alcance 1,5
Acierto: m.
16 (3d6 + 6) de daño contundente.
Lluvia de corteza.
Tirada de ataque a distancia:
+10, alcance 54 m.
Acierto:
28 (4d10 + 6) de daño perforante.
Animar árboles (1/día).
El ent anima mágicamente hasta dos árboles que pueda ver a 18 m o menos de él. Cada árbol usa el perfil del ent , salvo que sus puntuaciones de Inteligencia y Carisma son de 1, no puede hablar y no tiene esta acción. El árbol juega su turno justo después del ent en el mismo orden de iniciativa y obedece al ent. Un árbol permanece animado durante 1 día o hasta que muera, hasta que muera el ent o hasta que esté a 36 m o más de distancia de él. Luego, el árbol echa raíces si es posible.
Huge Plant, Chaotic Good
AC 16 Initiative +3 (13) HP 138 (12d12 + 60) Speed 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 23 | +6 | +6 |
| Dex | 8 | −1 | −1 |
| Con | 21 | +5 | +5 |
| Int | 12 | +1 | +1 |
| Wis | 16 | +3 | +3 |
| Cha | 12 | +1 | +1 |
Vulnerabilities Fire Resistances Bludgeoning, Piercing Senses Passive Perception 13 Languages Common, Druidic, Elvish, Sylvan CR 9 (XP 5,000; PB +4)
Traits
Siege Monster. The treant deals double damage to objects and structures.
Actions
Multiattack. The treant makes two Slam attacks.
Slam. Melee Attack Roll: +10, reach 5 ft. Hit: 16 (3d6 + 6) Bludgeoning damage.
Hail of Bark. Ranged Attack Roll: +10, range 180 ft. Hit: 28 (4d10 + 6) Piercing damage.
Animate Trees (1/Day). The treant magically animates up to two trees it can see within 60 feet of itself. Each tree uses the Treant stat block, except it has Intelligence and Charisma scores of 1, it can’t speak, and it lacks this action. The tree takes its turn immediately after the treant on the same Initiative count, and it obeys the treant. A tree remains animate for 1 day or until it dies, the treant dies, or it is more than 120 feet from the treant. The tree then takes root if possible.