Dragón de oropel adulto

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Dragón Enorme (metálico), caótico bueno
CA:
18 Iniciativa:
+10 (20) PG:
172 (15d12 + 75)
Velocidad:
12 m, excavar 9 m, volar 24 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 23 | +6 | +6 |
| Des | 10 | +0 | +5 |
| Con | 21 | +5 | +5 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Sab | 13 | +1 | +6 |
| Car | 17 | +3 | +3 |
Habilidades:
Historia +7, Percepción +11, Persuasión +8, Sigilo +5 Inmunidades:
fuego Sentidos:
visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 21 Idiomas:
común, dracónico VD:
13 (10 000 PX u 11 500 en la guarida; BC +5) Atributos
Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).
El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Acciones
Ataque múltiple.
El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su aliento somnífero o de (B) su lanzamiento de conjuros para lanzar
rayo abrasador
.
Desgarro.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+11, alcance 3 m.
Acierto:
17 (2d10 + 6) de daño cortante más 4 (1d8) de daño de fuego.
Aliento de fuego (recarga 5–6)
.
Tirada de salvación
de Destreza:
CD 18, todas las criaturas en una línea de 18 Fallo: m de largo y 1,5 m de ancho.
45 (10d8) de daño de fuego.
Éxito:
la mitad del daño.
Aliento somnífero.
Tirada de salvación de Constitución:
CD 18, todas las criaturas en un cono de 18 m.
Fallo:
el objetivo tendrá el estado de incapacitado hasta el final de su siguiente turno, momento en el que repetirá la tirada de salvación.
Segundo fallo:
el objetivo tendrá el estado de inconsciente durante 10 minutos. Este efecto acabará si el objetivo sufre daño o si una criatura que se encuentre a 1,5 m o menos de él lleva a cabo una acción para despertarlo.
Lanzamiento de conjuros.
El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
A voluntad:
cambiar de forma
(solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro),
detectar magia
,
hablar con los animales
,
ilusión
menor
,
rayo abrasador
1/día cada uno:
controlar el clima
,
detectar pensamien
-
tos
Acciones legendarias
Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo
después del turno de otra criatura, el dragón puede
emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes
acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de
cada uno de sus turnos.
Abalanzarse.
El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.
Arena abrasante.
Tirada de salvación de Destreza:
CD 16, una criatura que el dragón pueda ver a 36 m o menos.
Fallo:
27 (6d8) de daño de fuego y la velocidad del objetivo se reducirá a la mitad hasta el final de su siguiente turno.
Fallo o éxito:
el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Luz calcinadora.
El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar
rayo abrasador
.
Huge Dragon (Metallic), Chaotic Good
AC 18 Initiative +10 (20) HP 172 (15d12 + 75) Speed 40 ft., Burrow 30 ft., Fly 80 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 23 | +6 | +6 |
| Dex | 10 | +0 | +5 |
| Con | 21 | +5 | +5 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Wis | 13 | +1 | +6 |
| Cha | 17 | +3 | +3 |
Skills History +7, Perception +11, Persuasion +8, Stealth +5 Immunities Fire Senses Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 21 Languages Common, Draconic CR 13 (XP 10,000, or 11,500 in lair; PB +5)
Traits
Legendary Resistance (3/Day, or 4/Day in Lair). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Actions
Multiattack. The dragon makes three Rend attacks. It can replace one attack with a use of (A) Sleep Breath or (B) Spellcasting to cast Scorching Ray.
Rend. Melee Attack Roll: +11, reach 10 ft. Hit: 17 (2d10 + 6) Slashing damage plus 4 (1d8) Fire damage.
Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 18, each creature in a 60-foot-long, 5-footwide Line. Failure: 45 (10d8) Fire damage. Success: Half damage.
Sleep Breath. Constitution Saving Throw: DC 18, each creature in a 60-foot Cone. Failure: The target has the Incapacitated condition until the end of its next turn, at which point it repeats the save. Second Failure: The target has the Unconscious condition for 10 minutes. This effect ends for the target if it takes damage or a creature within 5 feet of it takes an action to wake it.
Spellcasting. The dragon casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 16):
At Will: Detect Magic, Minor Illusion, Scorching Ray, Shapechange (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell), Speak with Animals 1/Day Each: Detect Thoughts, Control Weather
Legendary Actions
Legendary Action Uses: 3 (4 in Lair). Immediately after another creature’s turn, the dragon can expend a use to take one of the following actions. The dragon regains all expended uses at the start of each of its turns.
Blazing Light. The dragon uses Spellcasting to cast Scorching Ray.
Pounce. The dragon moves up to half its Speed, and it makes one Rend attack.
Scorching Sands. Dexterity Saving Throw: DC 16, one creature the dragon can see within 120 feet. Failure: 27 (6d8) Fire damage, and the target’s Speed is halved until the end of its next turn. Failure or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.