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Erinia

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Erinia.

Infernal Mediano (diablo), legal malvado

CA:

18 Iniciativa:

+7 (17) PG:

178 (21d8 + 84)

Velocidad:

9 m, volar 18 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue18+4+4
Des16+3+7
Con18+4+8
Int14+2+2
Sab14+2+2
Car18+4+8

Habilidades:

Percepción +6, Persuasión +8 Resistencias:

frío Inmunidades:

fuego, veneno; envenenado Sentidos:

visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 16 Idiomas:

infernal; telepatía 36 m VD:

12 (8400 PX; BC +4)

Atributos

Cuerda mágica.

La erinia tiene una cuerda mágica. Mientras la empuñe, puede utilizar la acción de cuerda enmarañadora. La cuerda tiene una CA de 20, 90 pg e inmunidad al daño psíquico y de veneno. La cuerda se convierte en polvo si sus puntos de golpe se reducen a 0, si está a más de 1,5 m de la erinia durante 1 hora o más o si la erinia muere. Si la cuerda sufre daño o se destruye, la erinia puede restaurarla por completo al finalizar un descanso corto o largo.

Recuperación diabólica.

Si la erinia muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.

Resistencia mágica.

La erinia tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones

Ataque múltiple.

La erinia realiza tres ataques con su espada marchitadora y puede emplear su cuerda enmarañadora.

Espada marchitadora.

Tirada de ataque cuerpo

a cuerpo:

+8, alcance 1,5 m.

Acierto:

13 (2d8 + 4) de daño cortante más 11 (2d10) de daño necrótico.

Cuerda enmarañadora (requiere la cuerda mágica).

Tirada de salvación de Fuerza:

CD 16, una criatura que la erinia pueda ver a 36 m o menos.

Fallo:

14 (4d6) de daño de fuerza y el objetivo tendrá el estado de apresado hasta que se destruya la cuerda, que la erinia use una acción adicional para soltarlo o que vuelva a usar la cuerda enmarañadora. Reacciones

Parada.

Detonante:

una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta a la erinia mientras sostiene un arma.

Respuesta:

la erinia suma 4 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.