Erinia

- Español
- English · Original
Infernal Mediano (diablo), legal malvado
CA:
18 Iniciativa:
+7 (17) PG:
178 (21d8 + 84)
Velocidad:
9 m, volar 18 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 18 | +4 | +4 |
| Des | 16 | +3 | +7 |
| Con | 18 | +4 | +8 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Sab | 14 | +2 | +2 |
| Car | 18 | +4 | +8 |
Habilidades:
Percepción +6, Persuasión +8 Resistencias:
frío Inmunidades:
fuego, veneno; envenenado Sentidos:
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 16 Idiomas:
infernal; telepatía 36 m VD:
12 (8400 PX; BC +4)
Atributos
Cuerda mágica.
La erinia tiene una cuerda mágica. Mientras la empuñe, puede utilizar la acción de cuerda enmarañadora. La cuerda tiene una CA de 20, 90 pg e inmunidad al daño psíquico y de veneno. La cuerda se convierte en polvo si sus puntos de golpe se reducen a 0, si está a más de 1,5 m de la erinia durante 1 hora o más o si la erinia muere. Si la cuerda sufre daño o se destruye, la erinia puede restaurarla por completo al finalizar un descanso corto o largo.
Recuperación diabólica.
Si la erinia muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica.
La erinia tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
La erinia realiza tres ataques con su espada marchitadora y puede emplear su cuerda enmarañadora.
Espada marchitadora.
Tirada de ataque cuerpo
a cuerpo:
+8, alcance 1,5 m.
Acierto:
13 (2d8 + 4) de daño cortante más 11 (2d10) de daño necrótico.
Cuerda enmarañadora (requiere la cuerda mágica).
Tirada de salvación de Fuerza:
CD 16, una criatura que la erinia pueda ver a 36 m o menos.
Fallo:
14 (4d6) de daño de fuerza y el objetivo tendrá el estado de apresado hasta que se destruya la cuerda, que la erinia use una acción adicional para soltarlo o que vuelva a usar la cuerda enmarañadora. Reacciones
Parada.
Detonante:
una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta a la erinia mientras sostiene un arma.
Respuesta:
la erinia suma 4 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.
Medium Fiend (Devil), Lawful Evil
AC 18 Initiative +7 (17) HP 178 (21d8 + 84) Speed 30 ft., Fly 60 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 18 | +4 | +4 |
| Dex | 16 | +3 | +7 |
| Con | 18 | +4 | +8 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Wis | 14 | +2 | +2 |
| Cha | 18 | +4 | +8 |
Skills Perception +6, Persuasion +8 Resistances Cold Immunities Fire, Poison; Poisoned Senses Truesight 120 ft.; Passive Perception 16 Languages Infernal; telepathy 120 ft. CR 12 (XP 8,400; PB +4)
Traits
Diabolical Restoration. If the erinyes dies outside the Nine Hells, its body disappears in sulfurous smoke, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Nine Hells.
Magic Resistance. The erinyes has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Magic Rope. The erinyes has a magic rope. While bearing it, the erinyes can use the Entangling Rope action. The rope has AC 20, HP 90, and Immunity to Poison and Psychic damage. The rope turns to dust if reduced to 0 Hit Points, if it is 5+ feet away from the erinyes for 1 hour or more, or if the erinyes dies. If the rope is damaged or destroyed, the erinyes can fully restore it when finishing a Short or Long Rest.
Actions
Multiattack. The erinyes makes three Withering Sword attacks and can use Entangling Rope.
Withering Sword. Melee Attack Roll: +8, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Slashing damage plus 11 (2d10) Necrotic damage. Entangling Rope (Requires Magic Rope). Strength Saving Throw: DC 16, one creature the erinyes can see within 120 feet. Failure: 14 (4d6) Force damage, and the target has the Restrained condition until the rope is destroyed, the erinyes uses a Bonus Action to release the target, or the erinyes uses Entangling Rope again.
Reactions
Parry. Trigger: The erinyes is hit by a melee attack roll while holding a weapon. Response: The erinyes adds 4 to its AC against that attack, possibly causing it to miss.